package zong;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener,ActionListener {



    //创建一个二维数组
    int[][] data=new int[4][4];

    //记录空白方块在数组中的位置
    int x=0;
    int y=0;

    //当前图片的路径
    String path="image\\animal\\animal3\\";



    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem  reloginItem=new JMenuItem("重新登陆");
    JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem  accountItem=new JMenuItem("公众号");



    //定义正确时的数组
   int[][] win={
        {1,2,3,4},
        {5,6,7,8},
        {9,10,11,12},
        {13,14,15,0}};
//定义变量，加载步数
    int step=0;
    public GameJFrame() {
    //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据打乱
        initData();

        //初始化图片
        initImage();


        this.setVisible(true);//true则显示界面，false则隐藏
    }


    //初始化数据打乱
    private void initData() {
        //打乱元素顺序
        int[] tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        Random r=new Random();
        for(int i=0;i<tempArr.length;i++){
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp=tempArr[index];
            tempArr[index]=tempArr[i];
            tempArr[i]=temp;
        }



       /* for(int i=0;i<tempArr.length;i++){
            data[i/4][i%4]=tempArr[i];

        }*/
        int index=0;
        for(int i=0;i<tempArr.length;i++){
          if(tempArr[i]==0){
              x=i/4;
              y=i%4;
          }
              data[i/4][i%4]=tempArr[i];

        }


    }

    //初始化图片
    private void initImage() {
//清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();


        //判断是否胜利
        if(victory())
        {
            JLabel winJLabel=new JLabel(new ImageIcon("E:\\javacode\\sofeware_engineering_selfstudy\\jieduanxproject\\image\\win.png"));
       winJLabel.setBounds(203,250,197,183);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }      //创建一个图片ImageIcon对象

//步数显示
        JLabel stepCount=new JLabel("步数："+step);
        stepCount.setBounds(50,0,100,100);
        this.getContentPane().add(stepCount);


        for(int i=0;i<4;i++)
    {for(int j=0;j<4;j++) {//一行添加四张图片
        //创建一个JLabel的对象（管理容器）
        int num=data[i][j];
        JLabel jLabel1 = new JLabel(new ImageIcon(path+num+".jpg"));//相对路径下，即在当前项目内找

        //指定图片位置
        jLabel1.setBounds(105 * j+84, 105 * i+134, 105, 105);
        //给图片添加边框
        //jLabel1.setBorder(new BevelBorder(0));//0让图片凸起来，1让图片凹下去
        jLabel1.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));//LOWERED相当于上面写0
        //把管理容器添加到界面中
        //this.add(jLabel);
        this.getContentPane().add(jLabel1);

    }}
    //创建背景图片
        JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("image\\animal\\background.png"));
        background.setBounds(40,40,508,560);
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();
    }


    private void initJFrame() {
        this.setSize(602,678);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图游戏单机版v1.0");
        //设置页面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);

//设置关闭方式
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);


        //取消默认居中设置，只有取消了才会按照xy轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);

        //键盘监听
        this.addKeyListener(this);
    }

    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //创建整个的菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上的两个选项的对象
        JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于我们");


        //将每一个选项下面的条目对象
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reloginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reloginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        //将菜单里的两个选项添加到菜单当中

        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);


    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下a的时候显示全图
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code=e.getKeyCode();
if(code==65){
    //将图片全删除
    this.getContentPane().removeAll();
    //加载一张完整图片
    JLabel all=new JLabel(new ImageIcon("image\\animal\\animal3\\all.jpg"));
   all.setBounds(84, 134, 420, 420);
    this.getContentPane().add(all);

    //加载背景图片
    JLabel background=new JLabel(new ImageIcon("image\\animal\\background.png"));
    background.setBounds(40,40,508,560);
    this.getContentPane().add(background);

    //刷新界面
    this.getContentPane().repaint();
}
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //如果胜利，此方法直接结束
        if(victory())return;

//对上，下，左，右进行判断

        int code=e.getKeyCode();
     //   System.out.println("code:"+code); //左：37 上：38 下：40 右：39
        if(code==37){
            if(y==3)return;
         System.out.println("向左移动");
            data[x][y]=data[x][y+1];
            data[x][y+1]=0;
            y++;
            step++;
            //调用方法，用此调用图片
            initImage();
        }else if(code==38){

            if(x==3)return;
            System.out.println("向上移动");
            //移动逻辑
            //x,y表示空白块
            //x+1，y表示空白方块下方的数字
            //把空白下方的数字复制给空白方块
            data[x][y]=data[x+1][y];
            data[x+1][y]=0;
            x++;
            step++;
            //调用方法，用此调用图片
           initImage();
        }else if(code==39){
            if(y==0)return;
            System.out.println("向右移动");
            data[x][y]=data[x][y-1];
            data[x][y-1]=0;
            y--;
            step++;
            //调用方法，用此调用图片
            initImage();
        }else if(code==40){
            if(x==0)return;
            System.out.println("向下移动");
            data[x][y]=data[x-1][y];
            data[x-1][y]=0;
            x--;
            step++;
            //调用方法，用此调用图片
            initImage();
        }else if(code==65){
           // 显示全图
            initImage();
        }
        else if(code==87){
            //作弊码
            data=new int[][]{
                    {1,2,3,4},
                    {5,6,7,8},
                    {9,10,11,12},
                    {13,14,15,0}
            };
    initImage();
        }
    }
    public boolean victory(){
        for(int i=0;i<data.length;i++){
            for(int j=0;j<data[i].length;j++){
                if(data[i][j]!=win[i][j]){
                    return false;
                }
            }
        }return true;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj=e.getSource();
        //判断
        if(obj==replayItem){
System.out.println("重新游戏");

//在此打乱图片
            initData();
            //先清零再加载图片
            step=0;
            initImage();

        }
    else  if(obj==reloginItem){
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        }
       else if(obj==closeItem){
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭虚拟机
            System.exit(0);
        }else  if(obj==accountItem){
            System.out.println("公众号");
            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog=new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象
            JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon("image\\about.png"));
            jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);
            //把图片添加到弹框里面
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            jDialog.setSize(344,344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭无法操作下面的游戏界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }}
}
